真香预警!《最终幻想7 重制版》香港动漫节展示更多内容画面

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  要说ACGHK2019上PlayStation展游戏中最重要的游戏之一,必须计算《最终幻想7重制版》。这个特别优惠的繁体中文版现场演示,如果说E3是世界第一,那么ACGHK是亚洲第一,甚至连日本玩家都没玩过。游戏制作人北佳佳帆先生也亲自前往香港宣传。

在7月26日的舞台活动中,Beibei介绍了一些《最终幻想7重制版》案例,这些案例与之前在其他场合发布的案例基本类似。

除了向玩家介绍游戏外,Beibei还为媒体进行了闭门演示,展示了尚未公开的剪辑。

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由于这部分内容目前处于非公开状态,我们只能使用文本来描述可以从中获知的信息。您可以查看下面原始《最终幻想7》的视频:

前部有更多的情节,一些战斗散布在中间。从这个演示中我们可以理解为什么Midgar部分可以组成一个游戏。

首先,游戏场景完全是3D。这里的印象是原始场景切换有一定的跳跃,而重新制作的版本在中间增加了很多。似乎连接紧密且连贯,迷宫更难以探索。更多,但在一开始它在这里非常线性。故事情节和玩家的控制部分完全无缝,镜头切换也非常流畅,并且有一种看电影的感觉。

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另一个令人印象深刻的观点是角色的表现力。这实际上非常明显。角色已经从原来的方体转变为当前3D技术的建模。无论是Claude还是Alice,Tiffa,Safiros,人们都在拍手,当然,由此产生的是人物表达的戏剧性演变。在故事的表现中,角色的身体动作生动,并且有一个全长的声音,让玩家有更多的替代感。这也是重新制作版本最直观的演变。

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重新制作的大大扩展了米德加的冒险经历:

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魔芋市“Midegar”

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在演出的部分,原始制作中没有动作捕捉技术,也没有添加配音。因此,大多数表演以镜子的形式呈现。如今,这个故事带来了许多新元素,并以最新技术呈现人物,带来更生动的表演。

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在推出游戏摘要后,北佳佳帆立即展示了未公开发布的游戏。内容是原始玩家熟悉的游戏开始时的“轰炸任务”,并通过演示进一步解释。系统。

这个重新制作的版本不再区分移动场景和战斗场景,而是在单个连贯场景中移动和战斗。场景中的对象是交互式的,例如由于行走时的碰撞而移动和滚动的路边对象,并且一些对象可以破坏并从中获取项目。地图的设计将忠实再现原始设置,给老玩家一种熟悉的感觉,但整个过程将比原始过程更顺畅。

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结合即时动作和回合制的战斗系统。在战斗中,敌人和敌人都可以在场景中自由移动。只需按下按钮即可执行即时操作操作的一般攻击。按下按钮滚动闪避,按R1按钮进行防御,然后按L3按钮进行冲刺。在战斗中,你可以按R3按钮锁定一个敌人。锁定后,一般攻击会自动集中在敌人的方向。

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这次也增加了原来的ATB系统,随着时间的推移会累积起来。通常,攻击成功时积累的速度会增加。当ATB压力表满或长时,您可以按?按钮调出命令菜单并选择高级操作,如施法技能,魔法和道具。不同命令消耗的ATB仪表数量各不相同,魔法需要MP。当命令菜单打开时,游戏的时间流逝将被暂停,并且差距不会暴露给敌人。游戏还提供了快捷菜单功能,可以将命令菜单中常用的命令分配给△?按钮,只需按住L1按钮然后使用△?任何按钮都可以立即应用。

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命令菜单被调出时,时间过去了

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您可以将常用命令设置为快捷方式

值得一提的是,在签名过程中还有一个有趣的场景,《最终幻想7》制作人贝贝加凡签下了“演员克劳德”。

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(文章整理自:AV9G Ranger Network)